Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

       

Добавляем существующие волновые формы в проект, осваиваем работу с блоками


Итак, мы рассмотрели такой способ добавления волновых форм в проект, как их непосредственная запись. Однако ничто не мешает вам добавить в свою композицию волновые формы, записанные ранее или хранящиеся в библиотеке сэмплов.

Для этого есть несколько путей:

  • вставьте в мультитрековый редактор открытую на текущей странице в режиме Edit Waveform View (командой Edit > Insert in Multitrack из редактора волновой формы) волновую форму, которая до этого не входила в сессию;
  • вставьте в мультитрековый редактор любую волновую форму, загружен ную в данный момент в Adobe Audition (командой Insert > Название волновой формы — здесь и далее речь идет о командах мультитрекового редактора);
  • вставьте волновую форму из любого аудиофайла, т. е. загрузите этот файл в Adobe Audition и разместите в нужном месте нужного трека (командой Insert > Wave from file);
  • командой Insert > Video from file вставьте в мультитрековый редактор видеофайл, при этом сам видеоряд разместится на одном треке (видеотреке), а звуковая дорожка из этого файла разместится на втором треке (обыкновенном аудиотреке);
  • командой File > Open Waveform загрузите волновую форму в Adobe Audition, после чего можете с помощью команды Insert > Название волновой формы разместить ее на одном из треков;
  • загрузите волновую форму (волновые формы) в составе сессии (Session), работая в режиме Multitrack View;
  • загрузите волновую форму в Adobe Audition, используя органайзер, и перетащите ее из органайзера на необходимый трек (см. разд. 9.2.7).

Как задать позицию, начиная с которой должна размещаться волновая форма? Мы уже говорили о существовании текущего трека, который назначается щелчком мыши или на самом треке, или на поле его атрибутов. Текущий трек выделяется цветом — он более яркий (светлый). На рис. 9.17 текущим является третий сверху трек.



Рис. 9.17. Указана позиция вставки волновой формы

Как и в редакторе волновой формы, в мультитрековом редакторе имеется маркер, обозначающий позицию, начиная с которой будет осуществляться запись или воспроизведение. Положение этого маркера и определяет то место, куда на текущий трек будет помещена волновая форма.

После того как волновая форма попадет в мультитрековую среду, правильнее будет называть ее блоком. Причин здесь несколько:

  • волновая форма вписана в графический объект, который можно перемещать;


  • блоки содержат (могут содержать) не только последовательность звуковых отсчетов (волновую форму), но и огибающие автоматизации, а также целый ряд атрибутов, о которых мы поговорим позже.

Переместить блок с места на место очень просто. Его нужно захватить нажатием правой кнопки мыши и перетащить на заданную позицию заданного трека.

Иногда требуется производить операции одновременно над несколькими блоками, которые нужно предварительно выделить. Группа блоков выделяется щелчками левой кнопки мыши при нажатой клавише <Ctrl>. Есть и альтернативный способ выделения группы блоков — удерживая нажатыми клавишу и левую кнопку мыши, "нарисовать" указателем мыши прямоугольник, охватывающий нужные блоки.

Для одновременного перемещения нескольких блоков с помощью правой кнопки мыши захватывается любой блок из группы предварительно выделенных блоков и вместе с остальными выделенными блоками перемещается в новую позицию.

Примечание
Объединять в группу можно не только "соседствующие" блоки. Для выделения нескольких произвольно расположенных блоков нужно, не отпуская клавишу <Ctrl>, щелкнуть на каждом из них.

В ряде случаев вам потребуется выделить не отдельные блоки, а целый фрагмент мультитрекового проекта, охватывающий несколько блоков или их фрагментов. Для чего это нужно? Например, чтобы произвести пересчет (mixdown) этого мультитрековогоого фрагмента в одну волновую форму.

Установите указатель мыши на любую из горизонтальных линий, разделяющих треки, в ту точку, с которой должен начинаться выделенный фрагмент. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель мыши в конечную точку выделяемого фрагмента. Отпустив кнопку мыши, вы увидите серую вертикальную полосу. Только что вы выделили фрагмент проекта, включающий в себя фрагменты всех существующих треков. Учтите, что в этом случае сами блоки не считаются выделенными, а выделен именно фрагмент композиции.

В пределах выделенного фрагмента проекта вы можете выбрать один или несколько блоков. В результате могут оказаться выделенными даже отдельные части блоков, если границы выделенного фрагмента проекта пересекают эти блоки. Чтобы сделать это, нажмите клавишу <Ctrl> и щелкните левой кнопкой мыши на том блоке, фрагмент которого следует выделить, в зоне, где блок пересекается серой вертикальной полосой. Весь блок окажется подсвеченным, а его необходимый фрагмент — выделенным.

Если нужно выделить фрагменты нескольких блоков, перекрывающихся во времени, то порядок действий должен быть аналогичным. Единственное отличие — на заключительном этапе нужно, не отпуская клавишу <Ctrl>, "перещелкать" выделяемые фрагменты всех необходимых блоков.

Что вы будете делать, если вам понадобится создать копию блока? Попытаетесь скопировать его в буфер обмена? Ничего не получится. Такой команды нет. А реализовать копирование можно следующими способами:

  • повторно добавить в проект ту же самую волновую форму;
  • удерживая нажатыми клавишу <Ctrl> и правую кнопку мыши, перетащить копируемый блок на то место, где должна располагаться копия (сам блок останется на месте, а на указанном месте появится его копия).

Первый способ нельзя назвать копированием в чистом виде. Повторное добавление волновой формы приведет к появлению нового блока, у которого все атрибуты будут находиться в состоянии, принятом по умолчанию. Вторым способом копируются именно блоки: и волновые формы, и их атрибуты.

Для расщепления блоков выполните следующие действия:

  1. Щелкните на месте расщепления левой кнопкой мыши (блок окажется выделенным), маркер будет установлен на место будущего расщепления).
  2. Нажмите кнопку
    (Split Blocks) на панели инструментов, воспользуйтесь или командой главного меню Edit > Split, или командой контекстного меню Split (контекстное меню открывается щелчком правой кнопки мыши).

Для удаления блоков выделите один или несколько блоков, часть одного блока или части нескольких блоков и нажмите клавишу <Delete>.

Если вы хотите не просто удалить блок из сессии, но и выгрузить его из Adobe Audition, выделите его и нажмите комбинацию клавиш <Shift> + <Backspace>.

В ряде случаев полезно объединить несколько блоков в группу. После объединения блоки будут перемещаться, копироваться и удаляться все разом, причем не нужно будет выделять каждый из блоков по отдельности, т. е. блоки одной группы ведут себя словно один блок. Для группирования блоков:

  1. Выделите нужные блоки.
  2. Нажмите кнопку
    (Group/Ungroup blocks) на панели инструментов, либо выберите команду Edit > Group Blocks или команду Group Blocks контекстного меню.

Вы можете заблокировать один или несколько блоков (извините за нечаянный каламбур, но по-другому не сказать). Данная операция не имеет ничего общего с блокированием треков, и результат ее выполнения заключается лишь в невозможности перемещения блоков с места на место. Технология блокирования блоков несложна:

  1. Выделите нужные блоки.
  2. Нажмите кнопку
    (Time Lock Block(s)) на панели инструментов, либо выберите команду Edit > Lock In Time или команду Lock In Time контекстного меню.

В левом нижнем углу заблокированного блока появится изображение замка. Разблокировка блоков осуществляется точно так же, как блокировка, — повторным нажатием кнопки

или повторным применением команд, указанных выше.



Содержание раздела